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Regras e fatos

O Dropstone mantém dois tipos de memória. Regras permanentes se aplicam a toda tarefa sem precisar ser buscadas. Fatos são lembrados apenas quando são relevantes. Veja por que essa diferença importa e como ela decide.

Nem tudo que vale a pena lembrar deve ser tratado da mesma forma. Uma preferência sobre como você gosta que o código seja escrito precisa se aplicar toda vez. O nome do seu servidor de staging só importa quando você está falando de staging. O Dropstone mantém esses dois tipos como memórias diferentes.


Regras permanentes

Uma regra é algo que você quer que seja seguido daqui em diante. Uma convenção, uma preferência de estilo, uma proibição.

ruleSempre use arrow function consts, nunca declarações function.
ruleNunca modifique o serviço de cobrança sem perguntar antes.
ruleEscreva o texto de lançamento em prosa simples, sem resumos em tópicos.

As regras são aplicadas a toda tarefa, independentemente de a tarefa parecer relacionada. Isso é proposital. Uma regra sobre como você gosta que funções sejam escritas precisa valer quando você pede um helper de slug, um parser de datas ou qualquer outra coisa. Se o Dropstone só aplicasse a regra quando o assunto parecesse relevante, ela pararia de funcionar silenciosamente no momento em que você mudasse de tópico.

Como as regras seguem você em todos os lugares, o Dropstone é cuidadoso sobre o que se torna uma.


Fatos

Um fato é algo que é simplesmente verdadeiro agora.

factO banco de dados de staging está atrás da VPN.
factEste projeto fixa o Node 22.
factLer um arquivo .xlsx: descompacte-o e analise o XML da planilha, sem precisar de biblioteca externa.

Os fatos são lembrados apenas quando são relevantes para o que você está trabalhando. Há muito mais fatos do que regras, e puxar todos para cada conversa enterraria os que importam. Quando surge uma tarefa à qual um fato se aplica, o Dropstone o traz. Caso contrário, ele fica fora do caminho.


Como o Dropstone decide qual é qual

Quando você o corrige ou declara uma preferência, o Dropstone escolhe o tipo para você.

Algo expresso como uma instrução permanente vira uma regra: "sempre", "nunca", "daqui em diante", "use X em vez de Y". Uma correção sua é quase sempre uma regra, porque é você dizendo como quer que as coisas sejam feitas.

Todo o resto vira um fato: um detalhe que ele descobriu, uma técnica que funcionou, um nome, uma versão.

Quando ele está genuinamente em dúvida, escolhe fato. O raciocínio é simples: uma regra perdida custa a você um lembrete, mas uma regra errada segue você em todas as conversas até você notar e removê-la.


O que você pode fazer a respeito

Você pode ver qual tipo cada memória é e pode alterá-lo. Peça ao Dropstone para mostrar suas regras permanentes e ele lista apenas essas. Se algo que ele arquivou como fato deveria realmente se aplicar toda vez, diga a ele e isso vira uma regra. Se uma regra está sendo acionada em tarefas em que não deveria, você pode pedir para ele parar de aplicá-la.

Veja o que o Dropstone aprendeu e Altere ou esqueça uma memória explicam ambos.

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