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Oberflächenübergreifender Speicher

Oberflächenübergreifender Speicher ist ein Speicher, der mit deinem Konto verbunden ist und von jeder Oberfläche gelesen und beschrieben wird. So gilt eine Regel, die du im Terminal festlegst, auch im Chat, und etwas, das im Chat gelernt wird, steht Code zur Verfügung, der über das SDK läuft.

Oberflächenübergreifender Speicher ist ein Speicher, der mit deinem Konto verbunden ist und nicht mit einer App. Er wird von jeder Oberfläche gelesen und beschrieben, die du verwendest.

Die meisten Tools, die an mehreren Orten existieren, führen an jedem Ort einen eigenen Speicher. Was du dem Terminal beibringst, erreicht den Browser nicht, und was der Browser lernt, erreicht deinen Code nie. Oberflächenübergreifender Speicher ist die gegenteilige Anordnung: ein Speicher, jede Oberfläche.

Bei Dropstone bedeutet das:

  • Bring dem CLI eine Regel bei, und die nächste Chat-Antwort folgt ihr.
  • Korrigiere den Chat bezüglich der Benennung von Branches in deinem Team, und das CLI folgt ihr beim nächsten Commit.
  • Bitte den Chat, eine Bibliothek zu studieren, und eine SDK-Sitzung verfügt über dieses Wissen, wenn dein Code sie aufruft.
  • Frage auf einer beliebigen Oberfläche „Was erinnerst du dich über mich?“ und erhalte dieselbe Liste.

Die Oberflächen, die den Speicher teilen, sind die angemeldeten: Chat, CLI, der lokale Client des SDKs und die Editor-Erweiterung. Die Headless-API ist bewusst zustandslos, und ein Inkognito-Chat liest, was du weißt, ohne etwas zurückzuschreiben. Siehe Speicher über Chat, CLI und SDK hinweg und Ein Speicher überall.

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