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Was ist oberflächenübergreifender Speicher?

Oberflächenübergreifender Speicher ist ein Speicher, der mit deinem Konto verbunden ist und von jeder Oberfläche gelesen und beschrieben wird. So gilt eine Regel, die im Terminal festgelegt wird, auch im Chat, und etwas, das im Chat gelernt wird, steht Code zur Verfügung, der über das SDK läuft.

Oberflächenübergreifender Speicher ist ein Speicher, der mit deinem Konto verbunden ist und nicht mit einer App, und der von jeder Oberfläche gelesen und beschrieben wird, die du verwendest.

Die meisten Tools, die an mehr als einem Ort existieren, führen an jedem Ort einen separaten Speicher. Was du dem Terminal beibringst, erreicht den Browser also nicht, und was der Browser lernt, erreicht deinen Code nie. Oberflächenübergreifender Speicher ist die gegenteilige Anordnung: ein Speicher, jede Oberfläche.

Bei Dropstone bedeutet das:

  • Bringe dem CLI eine Regel bei, und die nächste Chat-Antwort befolgt sie.
  • Korrigiere im Chat, wie dein Team Branches benennt, und das CLI befolgt es beim nächsten Commit.
  • Bitte den Chat, eine Bibliothek zu studieren, und eine SDK-Sitzung verfügt über dieses Wissen, wenn dein Code sie aufruft.
  • Frage „Was erinnerst du dich über mich?“ auf einer beliebigen Oberfläche und erhalte dieselbe Liste.

Die Oberflächen, die sie teilen, sind die angemeldeten: Chat, CLI, der lokale Client des SDK und die Editor-Erweiterung. Die headless API ist bewusst zustandslos, und ein Inkognito-Chat liest, was du weißt, ohne etwas zurückzuschreiben. Siehe Speicher über Chat, CLI und SDK hinweg und Ein Speicher über jede Oberfläche.

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